Som slutprojekt på utbildningen valde jag att göra en Volvo reklam i Unreal Engine 5. Målet var att leverera en kort animation, där själva bilen inte skulle vara i fokus, snarare upplevelsen och friheten en bil kan ge. Jag riggade bilen i Blender och skapade en kontroll rigg i Unreal Engine för att kunna animera hjulen och bilen vid inbromsning. Bilen är materialsatt med material från Automotive materials som bearbetats. Under projektets gång fick jag en större förståelse för flera delar i Unreal Engine 5. Bland annat animation, material, post processing effects och rendering. 
Från början var tanken att använda Matrix demon för andra halvan av projektet. Jag fick en del problem som jag inte hade förutspått, vilket gjorde att jag fick tänka om och skrota delar av min idé för att kunna leverera i tid. Överlag ser jag Unreal Engines potential och vill fortsätta lära mig mer.
Program:
Unreal Engine 5, Blender, After effects

Andra Projekt