I slutuppgift på textureringskursen skulle vi texturera två modeller. En fotoskannad och en cad modell. Jag valde att göra retopology på en kameraväska. Jag bakade den fotoskannade modellens material till en min modells cage. Cad modellen bearbetades i Fusion 360 och uv mappades sedan i Blender. Texturering gjorde jag i Substance Painter och Blender. 
Ett annat krav var att ett material behövdes skannas själv och ett material behövdes skapas parametriskt. Det svarta läderliknande materialet på kameran är från ett pennskrin jag skannade och bearbetade i Substance Sampler. Materialet på filten de står på gjorde jag i Substance Designer.
Vi fick två lektioner avsatt till uppgiften och sedan 2-3 veckor på oss utanför lektionstid.
Program:
Fusion 360, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Substance Sampler

Andra Projekt